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Cassetta di Pronto Soccorso
Medikit
La cassetta di pronto soccorso in Silent Hill
Descrizione
"Una cassetta di pronto soccorso; favorisce la guarigione".
Scopo
Ripristina la salute
Location
Varie nei giochi
Variante
Valigetta Pronto Soccorso
Kit d'Emergenza
Kit Medico
Apparizioni
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill: Origins
Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: Book of Memories

La Cassetta di Pronto Soccorso è un oggetto ricorrente nella serie Silent Hill. Non appare soltanto in Silent Hill: Shattered Memories. E' un oggetto curativo che ripristina gran parte della salute del personaggio giocabile. Si contraddistingue per il suo colore bianco e una croce rossa raffigurata sulla parte anteriore. Si trova frequentemente in giro durante l'avventura di gioco.

In Silent Hill 4: The Room, quest'oggetto è chiamato Valigetta Pronto Soccorso, ed è accompagnato da altri oggetti curativi come la Bevanda Nutritiva e l'Ampolla.

In Silent Hill: The Arcade, si chiama invece Kit d'Emergenza, che viene rilasciato da nemici specifici a seguito della sconfitta. Sulla scatola presenta un cuore rosso al posto della croce. Il kit può ripristinare 30 punti salute.

In Silent Hill: Book of Memories è stato rinominato Kit Medico. Si può acquistare al Negozio di Howard per 250 MR o si può trovare in giro nei dungeon. Inizialmente, il giocatore può trasportare solo quattro kit medici alla volta, ma il numero può crescere se si acquistano miglioramenti per lo zaino.

Contenuto

In Silent Hill 3, la cassetta contiene:

  • Strumenti di sterilizzazione anti batterica.
  • Farmaci anti ustionanti.
  • Garze.
  • Bende.
  • Forbici.
  • Pinzette.
  • Spilla da balia medica.

Curiosità

  • Usando 20 cassette del pronto soccorso in Silent Hill: Downpour, si sbloccherà il trofeo "Ipocondriaco".
  • La cassetta di pronto soccorso è l'unico oggetto in grado di ripristinare l'energia che si trova in Silent Hill: Downpour.
  • In Silent Hill: Homecoming, si può decidere se salvare o meno il vice sceriffo Wheeler donandogli una cassetta di pronto soccorso. Questa decisione influirà sul finale di gioco.

Vedi anche

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